Close ad

Samsung ug Apple mahimo nga makigkompetensya sa dili madugay sa laing bahin sa merkado lapas sa mga smartphone, tablet ug mga gamit. Sumala sa daghang mga taho, ang Amerikano nga kompanya labi ka madanihon sa pagsulod sa kalibutan sa VR ug AR, tungod kay ang paglansad sa una nga aparato sa VR / AR mahimong hapit na. Ang komperensya sa developer sa Apple mahitabo sa Lunes, Hunyo 6.  

Ang sayo nga ebidensya nagsugyot nga ang kompanya nagpili usa ka ngalan alang sa operating system nga nagpalihok sa iyang pagpalambo sa VR / AR headset realityOS. Ang ngalan makita sa mga bahin sa code, ug ingon sa gitaho sa The Verge, bag-o lang usab kini nga gimarkahan sa usa ka kompanya nga gitawag Realityo Systems LLC. Apple apan nailhan siya sa pag-imbento sa mga kompanya nga nagparehistro sa lainlaing mga ngalan aron malikayan nga direktang makig-uban kaniya. Bisag unsa pa kining mga teknikal nga detalye, ang RealityOS brand nahimo na lang nga trademark kalabot sa "wearable computing" nga gihulagway sa mga keyword sama sa: hardware, software, peripheral ug video game.

Ang Samsung kinahanglan usab nga mobalik sa merkado sa VR / AR 

Wala na gibaligya sa Samsung ang mga headset sa Odyssey ug Gear VR, nga kaniadto gitugyan ang bisan unsang mga ambisyon sa VR / AR hardware pagkahuman sa mga tuig nga pag-eksperimento sa konsepto. Pero wala ni magpasabot nga di na siya makabalik. Sa MWC 2022, ang CEO sa Samsung Electronics nga si Han Jong-hee nagpakita sa posibilidad nga ang kompanya makahimo og bag-ong Metaversa augmented reality headset. Ug nga bisan "kini dili na kaayo dugay" sa wala pa ang publiko makatagbo niini nga paglalang.

Dili klaro kung kini nga aparato alang sa sulud sa Metaverse usa ka headset, intelihenteng baso, o uban pa. Bisan pa, giingon sa Samsung nga kini "naningkamot alang sa kahingpitan sa pagpangandam alang sa paglansad". Mao nga tingali ang mga plano sa Samsung ug Apple magkatakdo, ug ang duha nga mga kompanya nagpalambo og bag-ong mga headset alang sa pipila nga kamatuoran nga ipagawas sa dili madugay. Ang pangutana mao kung ang mga tiggamit nga kinahanglan mogamit niini nga mga produkto andam na alang niini. Tungod kay kung ang mga kompanya dili magpakita kanamo sa usa ka tin-aw nga paggamit, kung dili nila kami hatagan usa ka kalibutan nga "mokonsumo" gamit kini nga mga kamatuoran, ang kalampusan dili gyud mahitabo.

Pananglitan, mahimo ka makapalit mga produkto sa virtual reality dinhi

Ang labing gibasa karon

.