Close ad

Ang una nga pay-to-win nga dula sa Blizzard, ang Diablo Immortal, gisugat sa grabe nga pagsaway sukad sa paglansad niini. Wala gani kini makapausbaw sa presko nga pagpagawas sa titulo bisan pa sa kamatuoran nga ang mga graphic nindot tan-awon ug ang dula kay hamis ug tukma. Apan unya adunay salapi nga gisulayan sa dula nga makuha gikan kanimo, nga dili ikatingala. Ang mas makapakurat mao ang pagkaagresibo niya niini. 

Apan kini nga estratehiya sa Blizzard daw nagtrabaho tungod kay ang analytics firm AppMagic gibanabana nga ang kompanya nakakuha na $24 milyon sukad sa paglansad sa dula. Sumala kaniya, ang dula gi-install sa 8 milyon nga mga magdudula, nga migasto og 11 milyon nga dolyar pinaagi sa microtransactions sa Google Play, ug sa kaso sa Apple's App Store, ang kantidad mao ang 13 milyon nga dolyar.

Sa pagkakaron, ang kasagaran nga kita sa matag magdudula anaa sa palibot sa $3,12, usa ka gidaghanon nga siyempre magpadayon sa pag-uswag samtang ang mga magdudula nag-uswag sa dula ngadto sa mas kusgan nga mga kaaway. Kadaghanan sa salapi gikan sa mga mahiligon sa American ug South Korean Diablo, nga ang mga merkado nagkantidad sa 44 ug 22% nga kita, matag usa. Bisan kung dili klaro kung unsa nga kita ang gipaabut ni Blizzard sa una nga duha ka semana pagkahuman sa paglansad sa dula, sigurado nga dili kini mahigawad.

Samtang ang dula makakuha og daghang mga magdudula, ug samtang ang mga anaa na sa mas abante nga mga yugto, ang gidaghanon sa gigasto nga mga pundo modaghan usab. Bisan pa niana sa hunahuna, dili tingali nga i-overhaul sa Blizzard ang mga mekanismo sa monetization bisan unsang orasa sa dili madugay, bisan kung ang katuyoan niini gibase sa mga kahon sa pagpangawat. Apan kinahanglan namon isulti nga dali ka makaabot sa lebel 35 ug wala’y kinahanglan nga mamuhunan sa usa ka korona nga adunay usa ka kamatayon sa imong estadistika.

Diablo Immortal sa Google Play

Ang labing gibasa karon

.