Close ad

Ang ngalan ni Daniel Lutz gisulti nga adunay pagtahod sa industriya sa sugalan sa dugay nga panahon. Si Lutz nagtrabaho isip creative director sa nindot nga reimaginings sa Square Enix's famous brands sa porma sa Hitman GO ug Tomb Raider GO. Bisan pa, gisugdan niya ang iyang karera sa pag-uswag pipila ka tuig sa wala pa moapil sa usa ka dako nga balay sa pagmantala. Mahimong nagdula ka sa iyang nangaging mga independente nga proyekto, sama sa mga puzzle speeders nga Colorblind o Monospace. Apan karon ang talento nga developer nagpunting sa iyang paspas nga nagsingabot nga pagpagawas, usa ka orihinal nga kalainan sa tower defense game genre, Isle of Arrows.

Sa samang higayon, kini usa ka medyo ambisyoso nga proyekto. Gipalambo ni Lutz ang dula sama sa tanan niyang nangaging mga proyekto ubos sa moniker nga Nonverbal, ug ang Isle of Arrows gituyo aron ma-target ang mga PC dugang sa mga mobile device. Sa duha nga mga plataporma, kini usa ka bag-ong pagtan-aw sa nasinati na nga genre. Ang dula nagsagol sa mga elemento sa roguelike gameplay nga adunay dugang nga lebel sa randomness salamat sa paggamit sa usa ka deck sa mga kard aron matukod ang imong depensiba nga mga kuta batok sa mga balud sa mga kaaway.

Kung itandi sa ubang mga titulo sa genre, ang Isle of Arrows maglimite kanimo labi na sa mga magamit nga kard. Gitilapan nimo ang matag liko gikan sa deck, nga adunay kapilian nga magbayad usa ka gamay nga kantidad sa in-game nga salapi aron ibaylo ang usa niini. Ang dula nagsaad sa tulo ka mga kampanya nga adunay talagsaon nga mga bilding, adlaw-adlaw nga mga hagit ug usa ka walay katapusan nga paagi. Isle of Arrows kinahanglan na Android moabot panahon sa ting-init. Makita nimo kung unsa ang hitsura niini sa video sa taas.

Mga topiko: , , , ,

Ang labing gibasa karon

.