Close ad

Kaniadtong 2018 ug gipahibalo ni Blizzard nga nag-andam kini usa ka mobile nga bersyon sa tingali labing inila nga titulo, Diablo, alang sa mga smartphone ug tablet. Pagkahuman, kaniadtong Oktubre sa miaging tuig, ang Diablo Immortal gilunsad sa plataporma Android isip sirado nga beta para sa pagsulay sa mas lapad nga mamiminaw. Mahimo natong makita sa katapusan ang katapusang bersyon karong tuiga. 

Labing menos kana ang gipasabut sa labing bag-ong post sa dula blog, nga naghisgot kon unsa ang nadiskobrehan atol sa closed beta ug unsa ang ubang mga kausaban nga himoon sa dula sa dili pa kini mabuhi. Importante, ang Blizzard nagplano gihapon karong tuiga isip tuig sa paglansad niining mobile-unique nga titulo. Makapainteres nga bisan ang gipatik nga trailer nagtumong lamang sa pag-apod-apod pinaagi sa Google Play ug wala maghisgot sa Apple's App Store sa bisan unsang paagi.

Ang Diablo usa ka 2D nga dula sa isometric nga panglantaw, diin ang magdudula nagkontrol sa usa sa daghang mga karakter gamit ang mouse ug keyboard. Ang unang bahin gipagawas sa 1996 (Diablo II gipagawas sa 2001 ug Diablo III sa 2012) ug ang tibuok duwa mahitabo sa gamay nga balangay sa Tristram sa gingharian sa Khandaras. Pagkahuman sa pagkamatay ni Haring Leoric, diin si Diablo mismo adunay bahin, ang gingharian naa sa ngilit sa kagubot. Ang baryo sa Tristram, diin nagpuyo si Leoric, giputol gikan sa palibot niini ug hangtod sa napulo ka mga lumulupyo hingpit nga gibiyaan, nga adunay usa ka wala mailhi nga daotan nga nagpuyo sa usa ka lawom nga labirint sa ilawom sa lokal nga katedral. Ang imong tahas wala’y lain gawas sa paghimo sa imong agianan sa labing ubos nga andana ug siyempre wagtangon kini nga daotan.

Giplano nga mga pagbag-o 

Ang Diablo Immortal mahimong usa ka klasiko nga MMO, mao nga kinahanglan nga gipaabut nga ang dula sa komunidad mag-una dinhi. Kini tungod usab kay adunay mga pag-raid, nga mga engkwentro sa mga boss hangtod sa 8 nga mga magdudula. Bisan pa, ang mga magdudula sa beta nagpahayag og daghang kasuko sa ilang pagbalanse, nga ang pipila nga mga boss dali ra kaayo ug ang uban lisud kaayo. Ang dula dili usab balanse kung adunay usa sa grupo sa magdudula nga labi nga naatras sa pag-level.

Usa ka "catch-up" nga sistema ang gidugang alang sa beta aron ang mga bag-ong nangabot makaangkon ug ekipo ug mas paspas nga makasinati, sa real-time nga gameplay kini siyempre madumala sa mga pagpalit sa In-App. Ang monetization adunay hinungdanon nga papel dinhi. Ang Diablo Immortal mahimong libre nga magdula sa paglansad, apan adunay usa ka opsyonal ug siyempre bayad nga Battle Pass, ingon man ang mga pagpalit sa in-game nga salapi. Apan ang sistema sa mga hiyas ug suskrisyon mausab gihapon tungod kay dili kini hingpit nga balanse. Ang esensya sa Diablo mao ang pagpangita alang sa labing kaayo nga galamiton nga posible, ug sumala sa mga adunay access sa beta, ang mga developers napandol usab dinhi. Sa ingon, kinahanglan pa nila nga ma-optimize ang lainlaing mga estadistika sa magamit nga mga butang aron dili sila kusog nga dili kinahanglan, apan dili usab huyang alang sa ilang kaugalingon nga lebel. 

Angayan lamang nga ang Blizzard nagkuha sa feedback sa player gikan sa closed beta ngadto sa kasingkasing, ug nga gusto nila nga mas ma-optimize ang tanan sa dili pa opisyal nga ipagawas ang titulo sa kalibutan. Sa pagkakaron, wala mahibal-an kung adunay bisan unsang bukas nga beta o kung adunay opisyal nga paglansad. Sa matag bahin, klaro nga ang titulo gitrabaho, ug mahimo ra naton makalaum ang mga pulong sa mga developer nga makita naton kini karong tuiga. 

Diablo Immortal sa Google Play ug pre-registration

Ang labing gibasa karon

.